...

Apakah Metaverse sudah mati? Apa yang diperlukan untuk kebangunan rohani

Metaverse, konsep virtual reality yang dikenal luas di era digital ini, seakan sudah menjadi topik yang kian meredup. Banyak yang mulai bertanya-tanya, apakah hype yang dibuat pada awal kemunculannya sudah berakhir? Ataukah mungkin, kita semua hanya sedang menunggu kebangkitan rohani dari fenomena yang satu ini?

Dalam beberapa tahun terakhir, Metaverse memang sempat menjadi bahan pembicaraan yang hangat. Konsepnya yang inovatif dan menarik membuat banyak perusahaan teknologi dan investor tertarik untuk mengembangkannya. Namun, seiring berjalannya waktu, Metaverse mulai kehilangan momentumnya. Banyak yang merasa bahwa konsep ini terlalu abstrak dan sulit untuk diimplementasikan secara efektif.

Namun, apakah benar bahwa Metaverse sudah mati? Sebenarnya, jawabannya bergantung pada perspektif masing-masing. Meski terlihat seperti fenomena yang meredup, Metaverse sebenarnya masih memiliki potensi yang besar sebagai sarana untuk menghubungkan manusia dan teknologi secara lebih intim. Untuk itu, diperlukan semangat dan kreativitas untuk mengembangkan konsep Metaverse agar dapat dirasakan manfaatnya oleh semua orang.

Bagi para penggemar teknologi dan inovasi, teruslah membaca dan mencari tahu lebih banyak tentang Metaverse. Kita tidak pernah tahu, mungkin saja di masa depan, konsep ini akan menjadi hal yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Mari bersama-sama berusaha untuk mengembangkan dan memanfaatkan potensi Metaverse yang luar biasa ini.

IndoPulsa.Co.id – Apakah Metaverse sudah mati? Apa yang diperlukan untuk kebangunan rohani

“Kami berada di musim dingin untuk metaverse dan berapa lama dingin itu berlangsung masih harus dilihat.” – JP Gownder, wakil presiden dan analis utama di Forrester’s Future of Work

Metaverse telah menjadi kata kunci populer di industri teknologi untuk sementara waktu sekarang. Pemain besar di kancah teknologi, seperti pendiri dan CEO Meta Mark Zuckerberg berjanji itu adalah masa depan internet dan media sosial.

Jika Anda sering membaca, Anda mungkin ingat bahwa kami menjelaskan arti Metaverse dalam artikel terpisah: ‘Apa itu Metaverse?’. Kami sarankan membacanya jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang ide oasis virtual yang imersif.

Metaverse adalah sinonim untuk dunia masa depan di mana kita akan dapat berinteraksi dengan lancar di dunia virtual melalui avatar, disertai dengan kecerdasan buatan (AI), realitas virtual (VR), augmented reality (AG), dan teknologi inovatif lainnya.

Janji besar saat ini sedang bertekuk lutut. Terlepas dari hype awal, hanya ada sedikit bukti yang menunjukkan bahwa Metaverse lebih dari sekadar pipedream.

Minat terhadap Metaverse telah menurun dengan kecepatan tetap. Hype awal selama fase berikutnya dalam teknologi internet melebihi realitas kemampuan teknologi Metaverse saat ini, minat pelanggan, dan ekspektasi pasar secara keseluruhan.

Sementara Meta (ex-Facebook) telah menginvestasikan sekitar $10-15 miliar per tahun di Metaverse, proyek Zuckerberg hanya memiliki 200.000 pengguna aktif bulanan dan saham Meta turun hampir 70% dalam setahun. Meta Platforms melaporkan kerugian sekitar $10 miliar di divisi Reality Labs-nya, yang membangun proyek Metaverse perusahaan.

Perusahaan teknologi lain seperti Microsoft dan Nvidia juga telah banyak berinvestasi dalam teknologi dan proyek Metaverse. Persaingan tumbuh kuat dalam industri teknologi setelah makalah terkenal seperti Wall Street Journal menyatakan bahwa visi Metaverse akan mengubah cara kita bekerja selamanya, dan prediksi oleh perusahaan konsultan global McKinsey yang menyatakan bahwa proyek tersebut dapat menghasilkan nilai hingga $5 triliun.

Sekarang narasinya berubah; Dari ruang virtual inovatif di jalan menuju adopsi arus utama, kita sebagian besar dapat membaca artikel tentang bagaimana metaverse mati dan bagaimana investor mendesak perusahaan teknologi besar untuk berhenti berinvestasi dalam teknologi.

Metaverse seharusnya belum dianggap gagal. Janji-janji besar di awal berjumlah harapan setinggi langit dari realitas virtual baru. Keadaan teknologi saat ini gagal memenuhi janji-janji besar ini dalam rentang waktu singkat.

Metaverse diharapkan menjadi segalanya dalam waktu singkat. Dari realitas baru interaksi sosial atas merek dan pasar real estat virtual hingga pengalaman bermain game yang imersif, Metaverse akhirnya menderita krisis identitas.

Setiap ide bisnis yang bertujuan untuk berkembang perlu memiliki target audiens, kasus penggunaan yang jelas, dan kemauan pengguna untuk mengadopsi ide atau produk. Mungkin perlu bertahun-tahun bekerja untuk melihat potensi investasi di perusahaan yang mengembangkan teknologi semacam itu.

Internet sudah menuju ke arah naik level dan selalu jelas bahwa Metaverse tidak terlalu jauh. Teknologi tidak melukai konsep – harapan tinggi dan pernyataan yang tidak realistis melakukannya. Ini belum game over untuk Metaverse karena masih bisa menjadi kenyataan kita.

Metaverse, yang baru-baru ini diejek sebagai Meh-taverse, adalah konsep yang menarik tetapi masih dalam fase bayi. Hype berkontribusi pada kejatuhannya, tetapi ada beberapa faktor lain yang harus diperhitungkan.

Yang pertama terkait dengan keadaan teknologi. Mendapatkan teknologi ke tempat di mana ia memiliki kemampuan untuk menjembatani kesenjangan antara dunia nyata dan virtual adalah tugas yang menantang. Semua teknologi Metaverse harus berfungsi pada tingkat tertinggi untuk mendapatkan tingkat adopsi konsumen yang diinginkan.

Kedua, Metaverse membutuhkan model bisnis yang lebih luas yang akan mendorong permintaan konsumen sehubungan dengan keadaan teknologi. Meskipun perusahaan dan merek besar melangkah sesegera mungkin ke Metaverse, model bisnis seharusnya lebih berkembang di sisi konsumen. Setiap pasar dibangun berdasarkan penawaran dan permintaan, dan dalam hal ini, penawaran tampak lebih besar daripada permintaan.

Terakhir, iklim saat ini di industri teknologi juga berkontribusi terhadap kejatuhan. Industri ini terlalu peduli dengan ‘hal besar berikutnya’ dalam teknologi dan kami, sebagai pengguna, sering melihatnya. Saat ini, sektor teknologi dengan cepat beralih dari Metaverse ke AI tanpa mengingatkan kita bahwa keduanyatidak mengecualikan satu sama lain.

Tidak perlu meminta hening sejenak dan menghapus visi Metaverse. Setelah iklim di pasar mereda, Metaverse masih memiliki momen untuk bangkit. Namun, belajar dari pengalaman masa lalunya, ia harus menerapkan beberapa hal dan beradaptasi untuk memastikan kelangsungan hidupnya.

Jaringan kontemporer fokus pada penyediaan kecepatan dan bandwidth unduhan, namun pengalaman Metaverse yang imersif akan membutuhkan tingkat kinerja yang lebih tinggi. Untuk pengalaman pengguna yang layak, latensi, waktu antara input pengguna dan respons jaringan, harus rendah.

Oleh karena itu, bandwidth mengacu pada jumlah data yang dikirimkan dari waktu ke waktu. Ini adalah persyaratan yang signifikan untuk skalabilitas Metaverse dan bandwidth tradisional tidak berhasil.

Ketika datang ke fitur interaktif, penundaan lebih dari 50 milidetik dapat merusak pengalaman pengguna. Bandwidth perlu ditingkatkan secara signifikan untuk mendukung transfer data dalam dunia virtual Metaverse.

Meskipun ada kemajuan khusus dalam teknologi motion capture dan animasi, masih sulit untuk membuat avatar yang terlihat, bergerak, dan berinteraksi seperti orang sungguhan secara real time. Selama hype, kebanyakan orang diharapkan mengenakan headset VR, dan mengemudikan avatar di dunia virtual naga, robot, dan pesawat ruang angkasa.

Metaverse harus dapat diakses oleh semua orang, terlepas dari keahlian teknis atau situasi keuangan mereka.  Banyak faktor dalam Metaverse yang menyebabkan kompleksitas masalah aksesibilitas dan inklusivitas. Banyak yang berpikir bahwa Metaverse harus dibangun dari tanah dengan mempertimbangkan aksesibilitas dan keramahan pengguna.

Misalnya, salah satu pertanyaannya adalah apakah Metaverse akan menjadi tempat yang mudah diakses oleh penyandang disabilitas. Namun, keadaan teknologi saat ini mengakui bahwa aksesibilitas harus diprioritaskan untuk menghasilkan produk yang lebih mudah beradaptasi dan fleksibel.

Ketika datang ke proyek Metaverse, fitur aksesibilitas seperti kontrol pelacakan mata di headset VR tidak boleh dianggap sebagai opsi tambahan yang dirancang untuk sekelompok pengguna khusus.

Proyek Metaverse secara keseluruhan harus menawarkan pengalaman yang fleksibel dan ramah pengguna untuk setiap pengguna, terlepas dari kebutuhan spesifik mereka untuk memastikan tingkat adopsi yang lebih luas di sisi konsumen.

Meskipun peraturan tertinggal di belakang teknologi, ketidakpatuhan dapat memperlambat pertumbuhan dan adopsi besar-besaran. Misalnya, kemungkinan pembatasan Metaverse dapat menghadirkan hak cipta. Menurut perjanjian internasional yang mengatur masalah ini dan hukum nasional, hak cipta umumnya berlaku seumur hidup penulis ditambah 70 tahun tambahan.

Di dalam Metaverse ada sejumlah konsumen yang memodifikasi produk untuk menyesuaikannya dengan kebutuhan spesifik mereka. Mereka juga dikenal sebagai prosumers. Konten di Metaverse memiliki umur yang semakin pendek, dari hanya beberapa menit hingga hampir dua tahun, dan lingkungan seperti itu akan membutuhkan persyaratan hak cipta yang lebih pendek yang bergerak dengan kecepatan inovasi teknologi.

Kedua, area lain di mana bisnis berinvestasi dalam teknologi terkait Metaverse adalah kembar digital dan Metaverse industri. Kembar digital adalah rekreasi virtual dari objek dan sistem fisik, apa pun dari bandara hingga pabrik.

Ketika datang ke proyek-proyek besar yang mencerminkan industri di dunia nyata, jelas bahwa Metaverse industri akan membutuhkan standar. Hal yang baik adalah bahwa para pemimpin bisnis menyadari kebutuhan itu dan baru-baru ini, IEEE, dalam kemitraan dengan Spatial Web Foundation, mengumumkan dukungan mereka terhadap standar komprehensif untuk memungkinkan Web ‘Cyber-Physical’ abad ke-21 berbasis etika.

Seperti yang telah ditetapkan, menciptakan hype dan menjanjikan efek luar biasa saja tidak cukup. Bahkan, itu berkontribusi pada kejatuhan besar. Sebuah survei PwC terhadap lebih dari 5.000 konsumen dan 1.000 pemimpin bisnis di Amerika Serikat menetapkan bahwa tiga masalah utama menonjol: pembatasan privasi dan teknologi, biaya, dan keamanan siber.

Proyek Metaverse diperkirakan akan berlangsung selama beberapa tahun dengan komponen teknologi yang berbeda jatuh tempo pada garis waktu yang berbeda. Itulah sebabnya hype habis – strategi tanpa visi jangka panjang yang ringkas dan penjelasan yang jelas tidak berhasil menghasilkan hasil bisnis yang baik.

Konsumen cenderung mempercayai bisnis tertentu jika dapat menerapkan tujuan perusahaan yang ringkas yang mencerminkan kebutuhan dan nilai mereka dalam produk dan layanan terkait Metaverse.

Pada awal 2000-an, banyak orang berpikir mereka tidak perlu menggunakan media sosial. Sesuatu yang pada awalnya hanya disediakan untuk akun pemasaran digital perusahaan menyebabkan adopsi arus utama dan orang-orang yang terhubung di seluruh dunia.

Terlalu dini untuk mengakui bahwa konsep Metaverse sudah mati. Satu-satunya hal yang tampaknya mati saat ini adalah visi Metaverse Meta dan ide bisnis yang dibuat berdasarkan hype.

Metaverse adalah evolusi logis dari internet yang memberikan pengalaman yang lebih mendalam. Agar konsep dapat bertahan, penting untuk membuat strategi tentang cara mentransfer bisnis dan kegiatan sosial ke dunia maya secara tepat waktu.

Meskipun isu kematian Metaverse muncul, namun hal tersebut tidak sepenuhnya benar. Kita masih dapat melihat perkembangannya di berbagai sektor teknologi, terutama dalam industri game dan virtual reality. Kita perlu tetap terbuka dan berinovasi untuk membangun Metaverse yang lebih baik di masa depan. Untuk itu, inovasi dan kolaborasi antara pengembang dan pengguna adalah kunci kebangunan rohani Metaverse. Temukan berbagai kebutuhan digitalmu di Indopulsa sekarang juga.

indopulsa logo

Aplikasi jual pulsa & kuota paling murah, voucher game, emoney / uang elektronik, token listrik, voucher internet, tv dan bayar tagihan online paling lengkap di Indonesia dengan sistem satu saldo deposit untuk semua layanan.

Contact

PT. KIOS PULSA INDONESIA

Nguntoronadi RT25 RW01, Kec. Nguntoronadi Kab. Magetan, Jawa Timur 63383